Escuela de Innovación

Taller del VIDEOJUEGO

OBJETIVOS: En este curso aprenderás los conocimientos que son necesarios para realizar videojuegos. Creemos que es esencial que se comprenda todo el ciclo de desarrollo y se tenga nociones básicas e información sobre: organización de proyectos, diseño de juegos, ilustración, texturización y generación de modelos 3D.
CONTENIDOS:

  • CHARLA DIDÁCTICA: Charla didáctica de orientación general con imágenes para jóvenes que deseen conocer o iniciarse en la aventura del Diseño del videojuego. Hablaremos de los conocimientos básicos que deben aprender y desarrollar.
  • TALLER DEL CÓMIC: Taller práctico de iniciación del dibujo del cómic y sus fases.

LEONARDO DA VINCI y su obra

Taller del INVENTO:

  • Introducción de los contenidos del curso. Repaso general de las diversas técnicas didácticas que se van a utilizar, adaptándolos a las edades de los participantes y su diversidad.
  • Nivel artístico E INVENTIVO del alumnado.
  • Visualización de ejemplos artísticos con técnicas audiovisuales.
  • Primeros bocetos/realismo de la época , objetos y elementos utilizados.
  • Materiales a utilizar: carboncillos, grafito,tizas de colores, lápices, papel de dibujo, gomas, equipo audiovisual, etc.

Taller de Robótica:

  • Programación con Scartch: crea tus propias animaciones y juegos.
  • Manualidades tecnológicas.

¿POR QUÉ NUESTRA ESCUELA DE INNOVACIÓN?

Desde Rudé presentamos nuestro proyecto de Escuela de Innovación donde los niños, niñas y jóvenes podrán disfrutar y aprovechar su tiempo libre desde un espacio lúdico y de aprendizaje no formal. De esta manera, ofrecemos a los participantes unas actividades donde la tecnología y la creatividad no pasarán desapercibidos.

¿CUÁNTO CUESTA Y QUÉ CONDICIONES TIENE?

El presupuesto de la Escuela de Innovación tiene en cuenta los siguientes aspectos:

  • Salario de los monitores según convenio vigente, alta en la seguridad social y cotizaciones.
  • Seguro de responsabilidad civil de la actividad y Seguro de Accidentes de los Monitores/as
  • Gastos de material de las actividades.
  • La coordinación necesaria para el buen funcionamiento entre la empresa y el equipo de monitores, y con la persona responsable del centro.

CONDICIONES

Los grupos de trabajo serán homogéneos según la clasificación por grupos de edad explicados en el apartado de actividades.

El mínimo de participantes por grupo será de 11 y el máximo de 15 con ello se garantiza una máxima atención del/a educador/a a cada participante.

El centro facilitará los espacios necesarios para la realización de las actividades.

¿QUIÉN PUEDE PARTICIPAR?

La Escuela de Innovación está dirigida a los niños y niñas de 3 a 16  años todas las actividades las adaptamos al nivel cognitivo de los niños/niñas y jóvenes.